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Cambios en clases: Mago ( Cataclysm )

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Mensaje por Zipa Sáb 10 Abr 2010, 15:09

Nuevas facultades del mago

Orbe de Llamas (disponible en nivel 81): inspirado en las facultades del príncipe Taldaram en Ahn’kahet y en la Ciudadela Corona de Hielo; este hechizo les permitirá lanzar un Orbe de llamas que viajará en línea recta en frente del mago, que lanzará rayos de fuego y que causará daño a los objetivos que se atraviesen en su camino. Una vez que haya sido lanzado, el mago puede tomarse la libertad de lanzar otros hechizos mientras el orbe viaja. Aunque este hechizo servirá con cualquier especialización, los magos de Fuego tendrán talentos que lo mejorarán (probablemente causará que el Orbe de Llamas explote cuando llegue a su destino).

Distorsión Temporal (nivel 83): proporciona un efecto pasivo de Celeridad, muy parecido a Ansia de Sangre o Heroísmo, para grupos o miembros de la raid; también aumenta, de forma temporal, la velocidad de movimiento del mago. Distorsión Temporal será excluyente de Ansia de Sangre y Heroísmo, lo que significa que no podrán beneficiarse de ambas si tienen el perjuicio de Agotamiento , aunque sí se incrementará su velocidad de movimiento aunque estén bajo este efecto.

“Wall of Fog” (nivel 85): genera una línea de escarcha en frente del mago, con una longitud de 30 metros de extremo a extremo; los enemigos que crucen está línea serán ralentizados y recibirán daño. El costo de maná será diseñado para que “Wall of Fog” sea efectivo en contra de grupos y no contra objetivos individuales. Este hechizo tiene como objetivo proporcionar a los magos cierto control en el campo de batalla, ya sea que el mago esté causando daño a enemigos que se acerquen (Ventisca puede ser canalizada junto con “Wall of Fog”) o protegiendo una bandera en un campo de batalla. “Wall of Fog” tiene una duración de 10 segundos y un periodo de reutilización de 30 segundos.

Cambios de mecánicas y facultades

Asimismo, tenemos planeado incorporar algunos cambios a las mecánicas y facultades que ya conocen. Ni esta lista ni el resumen de cambios de talentos son exhaustivos, pero les darán una buena idea de lo que tenemos planeado para cada especialización:

Estamos rediseñando Misiles Arcanos para que se convierta en un hechizo basado en un proc; cada que el mago cause daño con cualquier hechizo, habrá una probabilidad de que los Misiles Arcanos estén disponibles, similar a como funciona la facultad Abrumar del guerrero; el daño y el costo de maná de este hechizo serán ajustados para que sea deseable utilizarlo siempre que esté disponible. Este cambio logrará que la experiencia del juego del mago sea más dinámica, sobre todo en los primeros niveles.
Tenemos planeando eliminar aquellos hechizos que no tengan un propósito claro, como Amplificar Magia, Atenuar Magia, Resguardo contra el Fuego, y Resguardo contra la Escarcha; además, es posible que eliminemos otros más.
La capacidad para conjurar alimentos y agua no estará disponible sino hasta los niveles más avanzados (probablemente alrededor del nivel 40), ya que estamos incorporando cambios a fin de asegurar, en general, que los magos no se queden sin maná, en especial en los primeros niveles. Una vez que los magos aprendan a conjurar comida y agua, el objeto conjurado restaurará su salud y maná.
Agostar proporcionará un bono de daño a los hechizos de fuego del mago. Nuestra meta es lograr que Agostar sea parte de la rotación del mago, así como una facultad útil para infligir daño, incluso si alguien más está proporcionado al grupo el perjuicio de Golpe Crítico. Agostar le proporcionará al mago más beneficios específicos, los cuales también mejorarán a través de talentos.

Nuevos talentos y cambios de talentos

Enfoque Arcano ahora regresará maná por cada hechizo que falle al intentar golpear a su objetivo, incluyendo los Misiles Arcanos que no logren “iniciar”;; queremos que los magos Arcanos tengan distintos talentos que vayan de la mano con la cantidad de maná del personaje y, de esta manera, darle al jugador suficientes herramientas para administrar su maná.
El talento Jugando con Fuego reducirá el periodo de reutilización de Ola Explosiva cuando el mago sea golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo, en lugar de su efecto actual.
Pirómano proporcionará Celeridad cuando tres o más objetivos reciban daño por los efectos de sus hechizos de daño periódico de Fuego.
El talento Consunción les permitirá lanzar hechizos que tendrán un costo de salud asociado cuando no tengan maná.

Bonos pasivos de Maestría para los árboles de talento

Arcano:
Daño con hechizos
Celeridad de hechizos
“Mana Adept”

Fuego:
Daño con hechizos
Golpes críticos causados con hechizos
Ignición

Escarcha:
Daño con hechizos
Golpes críticos causados con hechizos
Escarcha Letal

“Mana Adept”: la cantidad de daño que causará Arcano se basará en la cantidad de maná del mago. Por ejemplo, los magos Arcanos causarán más daño con 100% de su maná que con el 50%; si su maná comienza a bajar, probablemente querrán usar una facultad o mecánica para que su maná aumente y, por ende, incrementar su daño.

Ignición: todos los hechizos de daño directo de Fuego añadirán un componente de daño periódico cuando sean lanzados; la sensación será similar al funcionamiento de Bola de Fuego, sin embargo, el componente de daño periódico será mucho más fuerte.

“Escarcha Letal”: el lanzamiento de Descarga de Escarcha proporcionará un beneficio al mago que aumentará el daño de todos sus hechizos de Escarcha, Fuego y Arcano; el único hechizo de daño que no se verá afectado por este beneficio será Descarga de Escarcha.

Esperamos que hayan disfrutado de este adelanto y estamos ansiosos por leer sus comentarios y sugerencias al respecto. Por favor tomen en cuenta que esta información está sujeta a cambios conforme continúe el desarrollo de Cataclysm.

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Mensaje por Concanos Sáb 10 Abr 2010, 16:10

Ansia al mago!!!
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Mensaje por Valkyrie Dom 11 Abr 2010, 13:07

Un ansia con spam de arcano debe ser curiosa xD
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